返回 重回80当大佬 首页

上一页 目录 下一页

第227章 美国方块[2/2页]

天才一秒记住本站地址:[闪舞小说]https://m.35xswu.cc/最快更新!无广告!

    然而,顾骜的下一句话,让他们豁然开朗。

    “不,我不打算用led灯珠点阵,我坚持用液晶实现通用性屏幕——我们把印刷液晶屏做成一个个3毫米边长的小方块格,就像是计算器上的笔画,甚至小数点,只不过比计算器的小数点边长再大两倍。

    然后,我们先把‘炸弹人’这个可以方块化显示的成熟ip移植过去,到时候促成消费者的首批购买**。再开发两款专门特供方块化显示的小游戏,适应这种能显示方块像素风的掌机!”

    顾骜的核心思想,就是既然现在的液晶屏技术还无法把像素点小型化、最小也要相当于计算器上的小数点。

    那么,他就换个逆向思路,专门开发几款适合大颗粒像素风显示的方块游戏!让游戏去配合硬件。

    “这个思路倒是可以,但这样的关键,就变成了我们在开发新机体的时候,还要同期研发注定能在新机体上化优越感,毕竟目前为止他们还是地球上负责化输出的。取这个名字更好捞美国人的钱。哪怕将来出口到曰本,乃至其他国家。曰本人听说这是美国爸爸开发的新潮流,也更容易买单。

    至于开发者的形象,到时候我们就宣传得传奇一点,说是斯坦福大学的几个草根在读研究生搞出来的。这样别人也不会刨根问底学生国籍,只会觉得这个成功是‘美国梦’的体现,让美国人更有代入感。

    至于软件的知识产权,当然是按照你们的委培协议,完全属于天鲲娱乐的美国公司了。即使被人深究资背景,也能用天鲲娱乐的‘赞助贫困学生实现美国梦’来宣传,冲淡媒体敌意。”

    一切的一切,顾骜早在赞助这些委培生、构建自己的正规研发团队时,就全部想好了。

    从宣发到技术到公关,可谓是滴水不漏。

    当然,其一些不太机密的部分,也就是除了游戏创意之外的操作环节,舒尔霍夫副总裁也帮顾骜出了不少主意。

    顾骜当时基本上就是把游戏内容撇去,站在假设的立场上,跟舒尔霍夫请教如何架构,对方就给他这么设计了。

    连美式的化优越感都考虑在内——世上的国家认同和民族主义,成因大多可以分为三类,一类叫“老能打”、一类叫“老有钱”,最后一类就是既不能打也没有钱的,还能卖弄“化优越感”。

    比如历史上英法德三强,就属于英国人以有钱凝聚自傲,德国人以英勇善战为荣,法国人被揍又没钱,就强调自己有诗和远方。套到亚太的美日,大致英美一型、德日一型、法一型。

    所以老美也是有强烈的国家民族认同的,只不过来源有些复杂。

    杨自豪捋了一下设计要点后,斟酌着表态:“贪吃蛇和美国方块,程序逻辑上很容易实现。因为是方块点阵显示,连美工都不需要了。

    咱的开发进度还是由软及硬比较好,我先把基本的程序逻辑写出来,小鲁他们按照最易实现原则优化设计硬件,应该效果会比较好——如果可以放宽到明年二季度甚至更晚出货,这样的设计流程是最能发挥性能的。”

    游戏机开发过程,先有游戏还是先有硬件,对游戏性能的优化有很大影响。大多数公司都是做不到让机器来配合软件的,这也导致功能越多的机器、支持游戏时能发挥出来的性能越低,而后世台式电脑的硬件发挥肯定远远不如这些专业游戏机。

    但具体到方块和贪吃蛇的项目上,却可以破天荒地反过来搞,因为这种硬件一辈也只会玩这几种游戏,由软及硬特别适合1982年的孱弱硬件性能,还能节约物料成本。

    “可以,就这么办吧,明年二季度投产也没问题,咱不急,性能的流畅性和质量稳定性最重要。研发的时候不要闭门造车,多飞几趟特区,跟郭台名郭总的配套厂讨论一下生产环节的质量控制——

    要知道,这是我们第一次面向普通消费者,他们可没有街机厅老板的质量耐心。稍微出点质量问题,天鲲娱乐几年来打出来的招牌,就全砸了!”顾骜就此拍板。

第227章 美国方块[2/2页]

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页