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世界的设定(5月7版)[2/2页]

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    主神:创世神

    一级神:光明之神,黑暗之神,秩序之神

    二级神:死神,憎恶之神,爱神,治愈之神

    三极神:木之神,水之神,火之神,土之神,风之神,雷之神

    在魔法世纪官方记载中,曾有组织成功的召唤过二级神。魔法世纪中也有不相信创世神的其他宗教团体。

    圣都

    在魔法世纪中,神权有着特殊的地位。魔法世纪的很多历史学家们认为,魔法地位的特殊性是导致神权地位特殊性的根本原因。而圣都正是魔法世纪中魔法力量最强大的特殊的城市,它的最高领导者是教皇,每当前任教皇死去后,会在大贤者和法王们的主持下选出下一任教皇,教皇通常是得到大贤者和所有法王认可的圣子,教皇是圣都意志的代言人,可以对任何创世神宗教信仰团体颁布命令。圣都也是魔法世纪中魔法研究活跃的地方,魔法行会联盟总会设立于此,圣都的高阶魔法师甚至比其他所有国家的总和还多,是所有魔法师向往的地方。由于魔法师众多,圣都也成为魔法世纪中经济最活跃的地区。圣都是魔法世纪最安全和平的都市,在近千年中没有任何的国家和灾难能降临到圣都头上。当然,和所有其他国家一样圣都中也有着阴暗的一面。

    梅斯蒂亚

    银狐童年生活的小镇,格鲁吉亚公国的北方边境小镇。银狐生活的魔法世纪976~?中所有国家的领土和现在的世界地图格局相近。各位可以参考手边的世界地图。

    魔法世纪中国家体制总共可以分为五大类:

    1格鲁吉亚公国:在外篇中还是格鲁吉亚大公国,所谓大公国一般指的是一个公爵的领地,公爵称号通常授予守疆拓土、军功卓著的高级指挥官,通常由国王授予大片领地,享有相当的自主权利,包括兵权和外交权。而公国则是大公国因重大政治变化而从王国或帝国中出来的国家,公国的初代国王通常原本是一国之公爵。格鲁吉亚大公国正是在第六次叙土全面战争中从土耳其帝国分离出来,建立了格鲁吉亚公国。由于是从别的国家分离出来的,所以公国的政治制度和通常原来本所属的王国或帝国有很大程度上的相同。

    2伊拉克王国:王国是魔法世纪中最常见的国家政体,国王是国家的最高统治者,有着绝对的军权和政治权力。各个王国的上层建筑模式各有不同,但王国的贵族家族通常都是王国国家里的最大经济实体,王国的家族往往采取庄园的管理模式。

    3土耳其帝国:帝国是另一种皇帝是最高统治者的国家,但在帝国中,帝国皇帝并没有最高的军事指挥权,帝国的军事管理归属于军事委员会,皇帝也是委员会中的一员,有着比其他会员会委员分量更重的投票,但无法忤逆众愿。帝国的贵族通常是战功的获得者或者继承者。帝国经济崇尚自由,相对而言比较有活力。

    4叙利亚共和国:共和国是魔法世纪中不多的国体,共和国并非王权国家,采取的是议会制度,国家最高领导人是国家总统,叙利亚共和国的总统五年一任,由议会直接产生。理论上任何人都可以参加总统选举,但总统实际上一般都由有绝对影响的议院或政府官员来担当。总统在紧急时刻拥有最高军权和政治权,对外宣战则需要得到议会的通过。共和国是魔法世纪中经济最活跃的国家,共和国基本取消了贵族阶级,国内有钱者有地位,因此商业,工业和农业都是魔法世纪中最具备活力的。

    5沙特:在魔法世纪中,还有一种国体也十分广泛,那就是神权集中的国体,他们是圣都的忠实跟随者。沙特就是这样一个神权集中的国家,国家的最高首脑也是宗教的最高首脑,神权国度的人民都是创世神和圣都教皇的跟随者。这样的国家相对而言采取的是相对封闭的经济政策。

    1000金币

    只要是有钱的世界钱都是万能的,魔法世纪中,钱虽然不是万能的,可是某种意义上说也差不多。魔法世纪的价值主要度量物就是黄金和白银,金币和银币是魔法世纪主要流通的货币形式,各国金币图案不同但质量几乎相同。1枚金币的质量在5克左右,银币和铜币的质量也在5克左右。三者的兑换比列为:1枚金币=10枚银币=1000枚铜币

    文中“面前的这位银行职员,大概一个月的工资也就3~4个金币吧。”可以让读者们理解,这位银行职员的工资,也是魔法世纪里中等阶级层市民的生活状况,相当于1500~2000人民币,一年13个月也就赚40~50个金币。银狐开口就得到了1000金币,也就相当于50万人民币吧,他也真是敢开口。

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